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Java 面试

Java基础

1、Java 语言有哪些特点?

  • 面向对象(封装,继承,多态);
    • 封装是指将数据(属性,或者叫字段)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,形成一个独立的对象(类的实例)
    • 继承允许一个类(子类)继承现有类(父类或者基类)的属性和方法。以提高代码的复用性,建立类之间的层次关系。
    • 多态允许不同类的对象对同一消息做出响应,但表现出不同的行为(即方法的多样性)。
  • 平台无关性,平台无关性的具体表现在于,Java 是“一次编写,到处运行(Write Once,Run any Where)”的语言,因此采用 Java 语言编写的程序具有很好的可移植性,而保证这一点的正是 Java 的虚拟机机制。在引入虚拟机之后,Java 语言在不同的平台上运行不需要重新编译。
  • 支持多线程。C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持;
  • 编译与解释并存;

2、Java 有哪些数据类型?

Java 的数据类型分两种:基本数据类型引用数据类型

Java 基本数据类型范围和默认值:

数据类型默认值大小
booleanfalse1 比特
char'\u0000'2 字节
byte01 字节
short02 字节
int04 字节
long0L8 字节
float0.0f4 字节
double0.08 字节

3、讲一下数据准确性高是怎么保证的?

在金融计算中,保证数据准确性有两种方案,一种使用 BigDecimal,一种将浮点数转换为整数 int 进行计算。

肯定不能使用 floatdouble 类型,它们无法避免浮点数运算中常见的精度问题,因为这些数据类型采用二进制浮点数来表示,无法准确地表示,例如 0.1

BigDecimal num1 = new BigDecimal("0.1");
BigDecimal num2 = new BigDecimal("0.2");
BigDecimal sum = num1.add(num2);
System.out.println("Sum of 0.1 and 0.2 using BigDecimal: " + sum); // 输出 0.3,精确计算

在处理小额支付或计算时,通过转换为较小的货币单位(如分),这样不仅提高了运算速度,还保证了计算的准确性。

int priceInCents = 199;  // 商品价格199分
int quantity = 3;
int totalInCents = priceInCents * quantity; // 计算总价
System.out.println("Total price in cents: " + totalInCents); // 输出597分

4、访问修饰符 public、private、protected、以及不写(默认)时的区别?

Java 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。可以修饰在类、接口、变量、方法。
  • private : 在同一类内可见。可以修饰变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)
  • public : 对所有类可见。可以修饰类、接口、变量、方法
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。可以修饰变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)

5、break ,continue ,return 的区别及作用?

  • break 跳出整个循环,不再执行循环(结束当前的循环体)
  • continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)
  • return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)

6、final、finally、finalize 的区别?

final 是一个修饰符,可以修饰类、方法和变量。当 final 修饰一个类时,表明这个类不能被继承;当 final 修饰一个方法时,表明这个方法不能被重写;当 final 修饰一个变量时,表明这个变量是个常量,一旦赋值后,就不能再被修改了。

finally 是 Java 中异常处理的一部分,用来创建 try 块后面的 finally 块。无论 try 块中的代码是否抛出异常,finally 块中的代码总是会被执行。通常,finally 块被用来释放资源,如关闭文件、数据库连接等。

finalize 是Object 类的一个方法,用于在垃圾回收器将对象从内存中清除出去之前做一些必要的清理工作。这个方法在垃圾回收器准备释放对象占用的内存之前被自动调用。我们不能显式地调用 finalize 方法,因为它总是由垃圾回收器在适当的时间自动调用。

7、String 和 StringBuilder、StringBuffer 的区别?

StringStringBuilderStringBuffer在 Java 中都是用于处理字符串的,它们之间的区别是,String 是不可变的,平常开发用得最多,当遇到大量字符串连接时,就用 StringBuilder,它不会生成很多新的对象,StringBuffer 和 StringBuilder 类似,但每个方法上都加了 synchronized 关键字,所以是线程安全的。

使用场景总结

  • String:适用于字符串内容不经常改变的场景。在使用字符串常量或进行少量的字符串操作时使用。
  • StringBuilder:适用于单线程环境下需要频繁修改字符串内容的场景,比如在循环中拼接或修改字符串。
  • StringBuffer:适用于多线程环境下需要频繁修改字符串内容的场景,保证了字符串操作的线程安全。

8、BIO、NIO、AIO 之间的区别?

BIO(Blocking I/O):采用阻塞式 I/O 模型,线程在执行 I/O 操作时被阻塞,无法处理其他任务,适用于连接数较少的场景。传统的 IO,基于字节流或字符流(如 FileInputStream、BufferedReader 等)进行文件读写,基于 Socket 和 ServerSocket 进行网络通信。

NIO(New I/O 或 Non-blocking I/O):采用非阻塞 I/O 模型,线程在等待 I/O 时可执行其他任务,通过 Selector 监控多个 Channel 上的事件,适用于连接数多但连接时间短的场景。基于 RandomAccessFile、FileChannel、ByteBuffer 进行文件读写,基于 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 进行网络通信。

AIO(Asynchronous I/O):使用异步 I/O 模型,线程发起 I/O 请求后立即返回,当 I/O 操作完成时通过回调函数通知线程,适用于连接数多且连接时间长的场景。

9、什么是反射?应用?原理?

创建一个对象是通过 new 关键字来实现的,比如:

Person person = new Person();

Person 类的信息在编译时就确定了,那假如在编译期无法确定类的信息,但又想在运行时获取类的信息、创建类的实例、调用类的方法,这时候就要用到反射。

反射功能主要通过 java.lang.Class 类及 java.lang.reflect 包中的类如 Method, Field, Constructor 等来实现。

比如说我们可以这样来访问字段和方法:

// 加载并实例化类
Class<?> cls = Class.forName("java.util.Date");
Object obj = cls.newInstance();

System.out.println(obj.getClass().getName());

// 获取并调用方法
Method method = cls.getMethod("getTime");
Object result = method.invoke(obj);
System.out.println("Time: " + result);

// 访问字段
Field field = cls.getDeclaredField("fastTime");
field.setAccessible(true); // 对于私有字段需要这样做
System.out.println("fastTime: " + field.getLong(obj));

一般我们平时都是在在写业务代码,很少会接触到直接使用反射机制的场景。但是,这并不代表反射没有用。相反,正是因为反射,你才能这么轻松地使用各种框架。像 Spring/Spring Boot、MyBatis 等等框架中都大量使用了反射机制。像 Spring 里的很多注解@Component@Value ,它真正的功能实现就是利用反射。

我们都知道 Java 程序的执行分为编译和运行两步,编译之后会生成字节码(.class)文件,JVM 进行类加载的时候,会加载字节码文件,将类型相关的所有信息加载进方法区,反射就是去获取这些信息,然后进行各种操作。

10、JDK1.8 都有哪些新特性?

JDK1.8 有不少新特性,我们经常接触到的新特性如下:

  • 接口默认方法:Java 8 允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default 关键字修饰即可

  • Lambda 表达式和函数式接口:Lambda 表达式本质上是一段匿名内部类,也可以是一段可以传递的代码。Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递到方法中),使用 Lambda 表达式使代码更加简洁,但是也不要滥用,否则会有可读性等问题,《Effective Java》作者 Josh Bloch 建议使用 Lambda 表达式最好不要超过 3 行。

  • Stream API:用函数式编程方式在集合类上进行复杂操作的工具,配合 Lambda 表达式可以方便的对集合进行处理。

    Java8 中处理集合的关键抽象概念,它可以指定你希望对集合进行的操作,可以执行非常复杂的查找、过滤和映射数据等操作。使用 Stream API 对集合数据进行操作,就类似于使用 SQL 执行的数据库查询。也可以使用 Stream API 来并行执行操作。

    简而言之,Stream API 提供了一种高效且易于使用的处理数据的方式。

  • 日期时间 API:Java 8 引入了新的日期时间 API 改进了日期时间的管理。

  • Optional 类:用来解决空指针异常的问题。很久以前 Google Guava 项目引入了 Optional 作为解决空指针异常的一种方式,不赞成代码被 null 检查的代码污染,期望程序员写整洁的代码。受 Google Guava 的鼓励,Optional 现在是 Java 8 库的一部分

Java集合

1、有哪些常见的集合框架?

Java 集合框架可以分为两条大的支线:

  • Collection 接口:最基本的集合框架表示方式,提供了添加、删除、清空等基本操作,它主要有三个子接口:

    • List:一个有序的集合,可以包含重复的元素。实现类包括 ArrayList、LinkedList 等。

    • Set:一个不包含重复元素的集合。实现类包括 HashSet、LinkedHashSet、TreeSet 等。

    • Queue:一个用于保持元素队列的集合。实现类包括 PriorityQueue、ArrayDeque 等。

  • Map 接口:表示键值对的集合,一个键映射到一个值。键不能重复,每个键只能对应一个值。Map 接口的实现类包括 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 等。

集合框架位于 java.util 包下,该包含提供了两个常用的工具类:

  • Collections:提供了一些对集合进行排序、二分查找、同步的静态方法。
  • Arrays:提供了一些对数组进行排序、打印、和 List 进行转换的静态方法。

在 Java 中,常用的集合类有 ArrayList、LinkedList、HashMap、LinkedHashMap 等。

  1. ArrayList:ArrayList 可以看作是一个动态数组,它可以在运行时动态扩容。优点是访问速度快,可以通过索引直接查到元素。缺点是插入和删除元素可能需要移动元素,效率就会降低。
  2. LinkedList:LinkedList 是一个双向链表,它适合频繁的插入和删除操作。优点是插入和删除元素的时候只需要改变节点的前后指针,缺点是访问元素时需要遍历链表。
  3. HashMap:HashMap 是一个基于哈希表的键值对集合。优点是插入、删除和查找元素的速度都很快。缺点是它不保留键值对的插入顺序。
  4. LinkedHashMap:LinkedHashMap 在 HashMap 的基础上增加了一个双向链表来保持键值对的插入顺序。

2、ArrayList 和 LinkedList 有什么区别?

  • ArrayList的实现是基于数组,LinkedList的实现是基于双向链表。
  • 对于随机访问,ArrayList优于LinkedList,ArrayList可以根据下标以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。而LinkedList的每一个元素都依靠地址指针和它后一个元素连接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)
  • 对于插入和删除操作,LinkedList优于ArrayList,因为当元素被添加到LinkedList任意位置的时候,不需要像ArrayList那样重新计算大小或者是更新索引。
  • LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。

3、ArrayList 的扩容机制和线程安全

ArrayList 是基于数组的集合,数组的容量是在定义的时候确定的,如果数组满了,再插入,就会数组溢出。所以在插入时候,会先检查是否需要扩容,如果当前容量+1 超过数组长度,就会进行扩容。

ArrayList 的扩容是创建一个1.5 倍的新数组,然后把原数组的值拷贝过去。

ArrayList 的线程安全仍然没有保证,一般,保证 ArrayList 的线程安全可以通过这些方案:

  • 使用 Vector 代替 ArrayList。(不推荐,Vector 是一个历史遗留类)
  • 使用 Collections.synchronizedList 包装 ArrayList,然后操作包装后的 list。
  • 使用 CopyOnWriteArrayList 代替 ArrayList。
  • 在使用 ArrayList 时,应用程序通过同步机制去控制 ArrayList 的读写

4、HashMap 的底层数据结构

JDK 8 中 HashMap 的数据结构是数组+链表+红黑树

HashMap 的核心是一个动态数组(Node[] table),用于存储键值对。这个数组的每个元素称为一个“桶”(Bucket),每个桶的索引是通过对键的哈希值进行哈希函数处理得到的。

当多个键经哈希处理后得到相同的索引时,会发生哈希冲突。HashMap 通过链表来解决哈希冲突——即将具有相同索引的键值对通过链表连接起来。

不过,链表过长时,查询效率会比较低,于是当链表的长度超过 8 时(且数组的长度大于 64),链表就会转换为红黑树。红黑树的查询效率是 O(logn),比链表的 O(n) 要快。数组的查询效率是 O(1)。

红黑树是一种自平衡的二叉查找树:

  1. 每个节点要么是红色,要么是黑色;
  2. 根节点永远是黑色;
  3. 所有的叶子节点都是是黑色的( NULL 节点);
  4. 红色节点的子节点一定是黑色的;
  5. 从任一节点到其每个叶子的所有简单路径都包含相同数目的黑色节点。

当向 HashMap 中添加一个键值对时,会使用哈希函数计算键的哈希码,确定其在数组中的位置,哈希函数的目标是尽量减少哈希冲突,保证元素能够均匀地分布在数组的每个位置上。

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

当向 HashMap 中添加元素时,如果该位置已有元素(发生哈希冲突),则新元素将被添加到链表的末尾或红黑树中。如果键已经存在,其对应的值将被新值覆盖。

当从 HashMap 中获取元素时,也会使用哈希函数计算键的位置,然后根据位置在数组、链表或者红黑树中查找元素。

HashMap 的初始容量是 16,随着元素的不断添加,HashMap 的容量(也就是数组大小)可能不足,于是就需要进行扩容,阈值是capacity * loadFactor,capacity 为容量,loadFactor 为负载因子,默认为 0.75。

扩容后的数组大小是原来的 2 倍,然后把原来的元素重新计算哈希值,放到新的数组中。

总的来说,HashMap 是一种通过哈希表实现的键值对集合,它通过将键哈希化成数组索引,并在冲突时使用链表或红黑树来存储元素,从而实现快速的查找、插入和删除操作。

5、HashMap线程安全?

HashMap 不是线程安全的,主要有以下几个问题:

  • 多线程下扩容会死循环。JDK1.7 中的 HashMap 使用的是头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候就有可能导致出现环形链表,造成死循环。不过,JDK 8 时已经修复了这个问题,扩容时会保持链表原来的顺序。
  • 多线程的 put 可能会导致元素的丢失。因为计算出来的位置可能会被其他线程的 put 覆盖,很好理解。本来哈希冲突是应该用链表的,但多线程时由于没有加锁,相同位置的元素可能就被干掉了。
  • put 和 get 并发时,可能导致 get 为 null。线程 1 执行 put 时,因为元素个数超出阈值而导致出现扩容,线程 2 此时执行 get,就有可能出现这个问题。因为线程 1 执行完 table = newTab 之后,线程 2 中的 table 此时也发生了变化,此时去 get 的时候当然会 get 到 null 了,因为元素还没有转移。

在 Java 中,有 3 种线程安全的 Map 实现,最常用的是ConcurrentHashMap和Collections.synchronizedMap(Map)包装器。

  • HashTable 是直接在方法上加 synchronized 关键字,比较粗暴。
  • Collections.synchronizedMap 返回的是 Collections 工具类的内部类。内部是通过 synchronized 对象锁来保证线程安全的。
  • ConcurrentHashMap 在 JDK 7 中使用分段锁,在 JKD 8 中使用了 CAS(Compare-And-Swap)+ synchronized 关键字,性能得到进一步提升。

6、HashMap 内部节点有序的吗?

HashMap 是无序的,根据 hash 值随机插入。如果想使用有序的 Map,可以使用 LinkedHashMap 或者 TreeMap。

LinkedHashMap 维护了一个双向链表,有头尾节点,同时 LinkedHashMap 节点 Entry 内部除了继承 HashMap 的 Node 属性,还有 before 和 after 用于标识前置节点和后置节点。可以实现按插入的顺序或访问顺序排序。

TreeMap 通过 key 的比较器来决定元素的顺序,如果没有指定比较器,那么 key 必须实现 Comparable 接口。TreeMap 的底层是红黑树,红黑树是一种自平衡的二叉查找树,每个节点都大于其左子树中的任何节点,小于其右子节点树种的任何节点。

7、HashSet 的底层实现?

HashSet 其实是由 HashMap 实现的,只不过值由一个固定的 Object 对象填充,而键用于操作。

public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
// ……
}

实际开发中,HashSet 并不常用,比如,如果我们需要按照顺序存储一组元素,那么 ArrayList 和 LinkedList 可能更适合;如果我们需要存储键值对并根据键进行查找,那么 HashMap 可能更适合。

HashSet 主要用于去重,比如,我们需要统计一篇文章中有多少个不重复的单词,就可以使用 HashSet 来实现。HashSet 会自动去重,因为它是用 HashMap 实现的,HashMap 的键是唯一的(哈希值),相同键的值会覆盖掉原来的值。

Java并发

1、并行跟并发有什么区别?

  • 并行是指多个处理器同时执行多个任务,每个核心实际上可以在同一时间独立地执行不同的任务。
  • 并发是指系统有处理多个任务的能力,但是任意时刻只有一个任务在执行。在单核处理器上,多个任务是通过时间片轮转的方式实现的。但这种切换非常快,给人感觉是在同时执行。

什么是进程和线程?

进程说简单点就是我们在电脑上启动的一个个应用,比如我们启动一个浏览器,就会启动了一个浏览器进程。进程是操作系统资源分配的最小单位,它包括了程序、数据和进程控制块等。

线程说简单点就是我们在 Java 程序中启动的一个 main 线程,一个进程至少会有一个线程。当然了,我们也可以启动多个线程,比如说一个线程进行 IO 读写,一个线程进行加减乘除计算,这样就可以充分发挥多核 CPU 的优势,因为 IO 读写相对 CPU 计算来说慢得多。线程是 CPU 分配资源的基本单位。

一个进程中可以有多个线程,多个线程共用进程的堆和方法区(Java 虚拟机规范中的一个定义,JDK 8 以后的实现为元空间)资源,但是每个线程都会有自己的程序计数器和栈。

2、线程安全的理解是什么?

线程安全是并发编程中一个重要的概念,如果一段代码块或者一个方法在多线程环境中被多个线程同时执行时能够正确地处理共享数据,那么这段代码块或者方法就是线程安全的。

可以从三个要素来确保线程安全:

原子性:确保当某个线程修改共享变量时,没有其他线程可以同时修改这个变量,即这个操作是不可分割的。原子性可以通过互斥锁(如 synchronized)或原子操作(如 AtomicInteger 类中的方法)来保证。

可见性:确保一个线程对共享变量的修改可以立即被其他线程看到。volatile 关键字可以保证了变量的修改对所有线程立即可见,并防止编译器优化导致的可见性问题。

活跃性问题:要确保线程不会因为死锁、饥饿、活锁等问题导致无法继续执行。

3、线程有几种创建方式

Java 中创建线程主要有三种方式,分别为继承 Thread 类、实现 Runnable 接口、实现 Callable 接口。

第一种,继承 Thread 类,重写 run()方法,调用 start()方法启动线程。

class ThreadTask extends Thread {
public void run() {
System.out.println("创建线程!");
}

public static void main(String[] args) {
ThreadTask task = new ThreadTask();
task.start();
}
}

这种方法的缺点是,由于 Java 不支持多重继承,所以如果类已经继承了另一个类,就不能使用这种方法了。

第二种,实现 Runnable 接口,重写 run() 方法,然后创建 Thread 对象,将 Runnable 对象作为参数传递给 Thread 对象,调用 start() 方法启动线程。

class RunnableTask implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("创建线程!");
}

public static void main(String[] args) {
RunnableTask task = new RunnableTask();
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
}
}

这种方法的优点是可以避免 Java 的单继承限制,并且更符合面向对象的编程思想,因为 Runnable 接口将任务代码和线程控制的代码解耦了。

第三种,实现 Callable 接口,重写 call() 方法,然后创建 FutureTask 对象,参数为 Callable 对象;紧接着创建 Thread 对象,参数为 FutureTask 对象,调用 start() 方法启动线程。

class CallableTask implements Callable<String> {
public String call() {
return "创建线程!";
}

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
CallableTask task = new CallableTask();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(task);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}

这种方法的优点是可以获取线程的执行结果。

在 Java 中,线程共有六种状态:

状态说明
NEW初始状态:线程被创建,但还没有调用 start()方法
RUNNABLE运行状态:Java 线程将操作系统中的就绪和运行两种状态笼统的称作“运行”
BLOCKED阻塞状态:表示线程阻塞于锁
WAITING等待状态:表示线程进入等待状态,进入该状态表示当前线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)
TIME_WAITING超时等待状态:该状态不同于 WAITIND,它是可以在指定的时间自行返回的
TERMINATED终止状态:表示当前线程已经执行完毕

4、一个 Java 程序里面有哪些线程

首先是 main 线程,这是程序开始执行的入口。

然后是垃圾回收线程,它是一个后台线程,负责回收不再使用的对象。

还有编译器线程,在及时编译中(JIT),负责把一部分热点代码编译后放到 codeCache 中,以提升程序的执行效率。

可以通过下面这段代码进行检测:

class ThreadLister {
public static void main(String[] args) {
// 获取所有线程的堆栈跟踪
Map<Thread, StackTraceElement[]> threads = Thread.getAllStackTraces();
for (Thread thread : threads.keySet()) {
System.out.println("Thread: " + thread.getName() + " (ID=" + thread.getId() + ")");
}
}
}

结果如下所示:

Thread: Monitor Ctrl-Break (ID=5)
Thread: Reference Handler (ID=2)
Thread: main (ID=1)
Thread: Signal Dispatcher (ID=4)
Thread: Finalizer (ID=3)

简单解释下:

  • Thread: main (ID=1) - 主线程,Java 程序启动时由 JVM 创建。
  • Thread: Reference Handler (ID=2) - 这个线程是用来处理引用对象的,如软引用(SoftReference)、弱引用(WeakReference)和虚引用(PhantomReference)。负责清理被 JVM 回收的对象。
  • Thread: Finalizer (ID=3) - 终结器线程,负责调用对象的 finalize 方法。对象在垃圾回收器标记为可回收之前,由该线程执行其 finalize 方法,用于执行特定的资源释放操作。
  • Thread: Signal Dispatcher (ID=4) - 信号调度线程,处理来自操作系统的信号,将它们转发给 JVM 进行进一步处理,例如响应中断、停止等信号。
  • Thread: Monitor Ctrl-Break (ID=5) - 监视器线程,通常由一些特定的 IDE 创建,用于在开发过程中监控和管理程序执行或者处理中断。

5、java线程池创建

线程池特点获取方式
FixedThreadPool线程数固定的线程池Executors.newFixedThreadPool
CachedThreadPool线程数根据任务动态调整的线程池Executors.newCachedThreadPool
SingleThreadExecutor只有一个线程的线程池Executors.newSingleThreadExecutor()
ScheduledThreadPool定时或周期性执行任务的线程池Executors.newScheduledThreadPool()
SingleThreadScheduledExecutor定时或周期性执行任务的线程池,但是它的线程数只有一个Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()

一般在业务中,我们不会使用java中自带的线程池,而是根据自己的需要自定义线程池。

自定义的线程池需要通过 ThreadPoolExecutor 来创建。ThreadPoolExecutor 的构造函数非常复杂,如下面代码所示:

ThreadPoolExecutor(  
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

参数意义如下:

  • corePoolSize:核心线程数,由于频繁创建线程会对性能产生影响,因此就需要线程被创建后一直存在,这就是核心线程。Java 在 1.6 版本还增加了 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 方法,它可以让所有线程都支持超时,包括核心线程
  • maximumPoolSize:线程池创建的最大线程数。当核心线程都在执行任务时,还有任务需要处理,就会创建新的线程来处理,但是系统的资源不是无限的,因此需要限制最多创建的线程。
  • keepAliveTime :非核心线程的存在时间。当一个线程如果在一段时间内,都没有执行任务,就回收该非核心线程
  • unit :上面 keepAliveTime 的时间参数,有秒、分钟等
  • workQueue:阻塞队列(BlockingQueue),具体实现类上面已经介绍过了。当线程数达到最大时,这时还有任务来,就把任务放到这个任务队列中,等待处理。
  • threadFactory:自定义如何创建线程,例如可以给线程指定一个有意义的名字。
  • handler:自定义任务的拒绝策略。如果线程池中所有的线程都在忙碌,并且工作队列也满了(前提是工作队列是有界队列),那么此时提交任务,线程池就会拒绝接收。这时你可以通过 handler 这个参数来指定拒绝的策略。ThreadPoolExecutor 已经提供了以下 4 种策略:
    • CallerRunsPolicy:提交任务的线程自己去执行该任务。
    • AbortPolicy:默认的拒绝策略,会 throws RejectedExecutionException。
    • DiscardPolicy:直接丢弃任务,没有任何异常抛出。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务,其实就是把最早进入工作队列的任务丢弃,然后把新任务加入到工作队

线程池状态

  • RUNNING:这是最正常的状态,接受新的任务,处理等待队列中的任务。
  • SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务。
  • STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程。
  • TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0,线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()。
  • TERMINATED:terminated()方法结束后,线程池的状态就会变成这个。

Java虚拟机

1、什么是 JVM?

JVM,也就是 Java 虚拟机,它是 Java 实现跨平台的基石。

Java 程序运行的时候,编译器会将 Java 源代码(.java)编译成平台无关的 Java 字节码文件(.class),接下来对应平台的 JVM 会对字节码文件进行解释,翻译成对应平台的机器指令并运行。

JVM 大致可以划分为三个部门:类加载器、运行时数据区和执行引擎。

img

类加载器 负责从文件系统、网络或其他来源加载 Class 文件,将 Class 文件中的二进制数据读入到内存当中。

运行时数据区 JVM 在执行 Java 程序时,需要在内存中分配空间来处理各种数据,这些内存区域主要包括方法区、堆、栈、程序计数器和本地方法栈。

执行引擎 执行引擎是 JVM 的心脏,负责执行字节码。它包括一个虚拟处理器,还包括即时编译器(JIT Compiler)和垃圾回收器(Garbage Collector)。

2、 JVM 的垃圾回收机制

垃圾回收(Garbage Collection,GC),顾名思义就是释放垃圾占用的空间,防止内存爆掉。有效的使用可以使用的内存,对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收。

JVM 在做垃圾回收之前,需要先搞清楚什么是垃圾,什么不是垃圾,那么就需要一种垃圾判断算法,通常有引用技术算法、可达性分析算法。

  • 引用计数算法是通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数。
  • 可达性分析算法的基本思路是,通过一些被称为引用链(GC Roots)的对象作为起点,然后向下搜索,搜索走过的路径被称为(Reference Chain),当一个对象到 GC Roots 之间没有任何引用相连时,即从 GC Roots 到该对象节点不可达,则证明该对象是需要垃圾收集的。

在确定了哪些垃圾可以被回收后,垃圾收集器要做的事情就是进行垃圾回收,如何高效地进行垃圾回收呢?

  • 标记清除算法,分为 2 部分,先把内存区域中的这些对象进行标记,哪些属于可回收的标记出来,然后把这些垃圾拎出来清理掉。
  • 复制算法,在标记清除算法上演化而来的,用于解决标记清除算法的内存碎片问题。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。
  • 标记整理算法,标记过程仍然与标记清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,再清理掉端边界以外的内存区域。
  • 分代收集算法,严格来说并不是一种思想或理论,而是融合上述 3 种基础的算法思想,而产生的针对不同情况所采用不同算法的一套组合拳。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用标记清理或者标记整理算法来进行回收。

JVM 提供了多种垃圾回收器,不同的垃圾回收器适用于不同的场景和需求,包括 CMS GC、G1 GC、ZGC 等。

  • CMS 是第一个关注 GC 停顿时间(STW 的时间)的垃圾收集器,JDK 1.5 时引入,JDK9 被标记弃用,JDK14 被移除。
  • G1(Garbage-First Garbage Collector)在 JDK 1.7 时引入,在 JDK 9 时取代 CMS 成为了默认的垃圾收集器。
  • ZGC 是 JDK11 推出的一款低延迟垃圾收集器,适用于大内存低延迟服务的内存管理和回收,SPEC jbb 2015 基准测试,在 128G 的大堆下,最大停顿时间才 1.68 ms,停顿时间远胜于 G1 和 CMS。

3、JVM 的内存区域

JVM 的内存区域,有时叫 JVM 的内存结构,有时也叫 JVM 运行时数据区,按照 Java 的虚拟机规范,可以细分为程序计数器虚拟机栈本地方法栈方法区等。

其中方法区是线程共享的,虚拟机栈本地方法栈程序计数器是线程私有的。

程序计数器(Program Counter Register)也被称为 PC 寄存器,是一块较小的内存空间。它可以看作是当前线程所执行的字节码行号指示器。

Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),通常指的就是“栈”,它的生命周期与线程相同。当线程执行一个方法时,会创建一个对应的栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,然后栈帧会被压入栈中。当方法执行完毕后,栈帧会从栈中移除。

本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈相似,区别在于虚拟机栈是为 JVM 执行 Java 编写的方法服务的,而本地方法栈是为 Java 调用本地(native)方法服务的,由 C/C++ 编写。在本地方法栈中,主要存放了 native 方法的局部变量、动态链接和方法出口等信息。当一个 Java 程序调用一个 native 方法时,JVM 会切换到本地方法栈来执行这个方法。

(heap)是 JVM 中最大的一块内存区域,被所有线程共享,在 JVM 启动时创建,主要用来存储对象的。

方法区 并不真实存在,属于 Java 虚拟机规范中的一个逻辑概念,用于存储已被 JVM 加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等。在 HotSpot 虚拟机中,方法区的实现称为永久代(PermGen),但在 Java 8 及之后的版本中,已经被元空间(Metaspace)所替代。